在ue4的C++工程中添加GamePlay Ability插件相关的类报错

创建一个第三人称模版C++工程,然后打开GamePlay插件,重启,然后在build.cs添加上Gameplay相关的一些模块,创建一个charater的C++类能编译通过,然后创建一个GamePlay相关的C++类(比如AttributeSet的子类),就无论如何都编译不通过了,一直报看不懂的错,实在是解决不了,用的引擎版本是4.26.1,VS是2019的最新版本