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http://www.fs-wdm.com/
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创建一个第三人称模版C++工程,然后打开GamePlay插件,重启,然后在build.cs添加上Gameplay相关的一些模块,创建一个charater的C++类能编译通过,然后创建一个GamePlay相关的C++类(比如AttributeSet的子类),就无论如何都编译不通过了,一直报看不懂的错,实在是解决不了,用的引擎版本是4.26.1,VS是2019的最新版本
请问一下3dmax中怎么样把材质调的渲出来更清晰一些
ss
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