在ue4的C++工程中添加GamePlay Ability插件相关的类报错

创建一个第三人称模版C++工程,然后打开GamePlay插件,重启,然后在build.cs添加上Gameplay相关的一些模块,创建一个charater的C++类能编译通过,然后创建一个GamePlay相关的C++类(比如AttributeSet的子类),就无论如何都编译不通过了,一直报看不懂的错,实在是解决不了,用的引擎版本是4.26.1,VS是2019的最新版本

1 Comments

  1. James

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    抱歉让您久等了。
    我看您发的截图,它叫您重新编译Myproject33333模块哦。也有可能是vs问题,缺少插件。
    如未解决可以继续发帖或评论告知,有解决办法会第一时间跟进。
    感谢您关注本站~

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